APLAZADA APLAZADA - Back To BootCamp!
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APLAZADA APLAZADA - Back To BootCamp!
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
Todas las CHICAS jugarán GRATIS.
JUGARÁN GRATIS todos los conductores de aquellos vehículos ocupados por al menos 5 pasajeros (incluido conductor).
Y para los parados, si presentais la cartilla de "parado", se os cobrará sólo 8€.
La partida está limitada a 60 jugadores.
También os podeis apuntar por Wassap al:
PURPLE 630630193
LOBO 649843623
BODY 629639165
Nos encontramos en una hipotética misión de entrenamiento de dos grupos de OE´s
Para dilucidar cual es el mejor de ellos y llegar a ser el Equipo Alfa, ambos deberán de realizar 3 misiones encadenadas. La consecución de las mismas progresivamente supone el obtener más tiempo u objetos directamente relacionados con las misiones siguientes.
Nos dividiremos en dos equipos antagonistas, Rayos X y Zebra. Ambos tendrán en la primera misión objetivos comunes y contrarios en las sucesivas.
1ª BUSQUEDA
Habrá varios missiles repartidos por todo el campo, la consecución de cada uno de ellos supondrá un extra de 15 minutos para la siguiente fase de la misión, es imprescindible la coordinación y rapidez en su localización.
El punto de destino de los missiles será común para ambos bandos, estará situado en el centro de la carretera/circuito, NO se podrá disparar a ningún jugador que se encuentre dentro del perímetro de este circuito.
El jugador que haya depositado un missil en su punto de destino, deberá buscar a la organización que le señalará su punto de reinicio.
2ª DESTRUCCIÓN
Ambos equipos tendrán la misión de destruir el contenedor de missiles y al comandante y capitán enemigo (se elimina en primer lugar y a continuación se "toca" al adversario dentro de los 60 segundos posteriores a la eliminación, el los eliminados se reincorporan al juego como jugadores normales).
Ambos equipos dispondrán ACTUALIZÁNDOSE
3ª INFILTRACIÓN Y EXFILTRACIÓN
El equipo que más missiles haya conseguido en la primera fase será el encargado de poner difíciles las cosas a su contrario, que partiendo de la defensa más alejada del punto de entrada, tendrá que ir recorriendo varias de las edificaciones, en cada una de las cuales habrá un "testigo de paso" que deberán recoger hasta completar un total de cuatro, momento en el que podrán acceder a la LZ de extracción.
Los miembros del del equipo vencedor de la 1ª que tengan secundaria la usarán OBLIGATORIAMENTE, los operativos que lleven secundaria podrán comenzar la partida desde cualquier punto del campo que deseen con la única condición de que esté separado al menos a 30 metros del punto de inicio de sus rivales. El resto de jugadores que estén equipados con primarias, comenzarán desde un punto más alejado que les indicará la organización.
El comandante del equipo ganador de la primera fase, hará en esta ocasión de controlador de fuego, dispondrá de tantas salvas de mortero como missiles haya conseguido en la primera fase. Así pues comunicará a la organización mediante radio la zona de ataque identificando la casamata que desea destruir, todos los jugadores que se encuentren dentro de dicha construcción, así como los que están a menos 5 metros de cualquier punto exterior de la misma, se darán por eliminados.
Esta fase final tendrá un tiempo límite de 30 minutos.
Respawn o sanitarios dependiendo del número de jugadores.
Jugadores:
1.Chencho 1.
2.Chencho 2.
3.Chencho 3.
4.Chencho 4.
5.Chencho 5.
6.Chencho 6.
7.Kilo 1994.
8.Juankar.
ACTUALIZÁNDOSE.
Partida: 10 €
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SERVICIOS DE LA GRANJA:
- Prestamo Gratuito de casco protector tipo PASGT
- Prestamo Gratuito de réplicas/marcadoras (escopetas) a jugadores noveles (consultar disponibilidad unidades limitadas).
- Obsequio de botellas de agua mineral a todos los jugadores.
- Alquiler de réplicas/marcadoras diversos modelos y tarifas.
- Venta de equipamiento, consumibles, bolas y gas (consultar disponibilidad)
- Máquinas expendedoras de refrescos.
=====================================================================================
NORMATIVA
Normativa: https://www.lagranjaairsoft.com/informacion-y-normas-de-uso-f3/normativa-de-obligado-cumplimiento-t2.htm#2
Información general: https://www.lagranjaairsoft.com/informacion-y-normas-de-uso-f3/inscripcion-organizacion-y-tarifa-de-partidas-t3.htm
[*]Los principiantes no pueden jugar en los roles de apoyo ni de francotirador, ya sea semi o manual.
[*]En el interior de las edificaciones se jugará en semi obligatoriamente. Si se dispone de réplica secundaria se ha de usar en el interior de las edificaciones obligatoriamente.
[*]Recomendamos el uso de casco, protección facial y gafas cerradas.
[*]Prohibido el consumo de cualquier sustancia estupefaciente durante la partida o acudir a la misma encontrandose bajo los efectos de dichas sustancias.
[*]Las marcadoras que no se ajusten a la normativa, no jugarán.
[*]Los menores que no se ajusten a la normativa, no jugarán.
=====================================================================================
PUNTO DE REUNIÓN HORARIO Y COMO LLEGAR A BOOTCAMP: CM-544 / TO - 9400, km 3
COMO LLEGAR A BOOTCAMP:
A-5 hasta Maqueda. Tomar la salida 74 hacia la carretera Ávila-Toledo N 403. El castillo de Maqueda se os quedará a la derecha. Cuando se baja la desviación se llega a una rotonda. Se tomará la primera desviación a la derecha hacia Ávila, dirección Ávila- Escalona. Atravesaremos la localidad de Escalona, a continuación atravesaremos la localidad de ALMOROX, al atravesar esta localidad veremos a un lado de la carretera La Iglesia, justo en frente al otro lado de la carretera hay una pequeña explanada, quedaremos allí a las 8:45 para tomar un café, saldremos y continuaremos 200 metros más adelante por la N 403 hasta ver el cruce de la carretera Almorox-Cenicientos CM-544 / TO - 9400, en el km 3 de dicha carretera está Boot Camp La Granja.
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
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Todas las CHICAS jugarán GRATIS.
JUGARÁN GRATIS todos los conductores de aquellos vehículos ocupados por al menos 5 pasajeros (incluido conductor).
Y para los parados, si presentais la cartilla de "parado", se os cobrará sólo 8€.
La partida está limitada a 60 jugadores.
También os podeis apuntar por Wassap al:
PURPLE 630630193
LOBO 649843623
BODY 629639165
Nos encontramos en una hipotética misión de entrenamiento de dos grupos de OE´s
Para dilucidar cual es el mejor de ellos y llegar a ser el Equipo Alfa, ambos deberán de realizar 3 misiones encadenadas. La consecución de las mismas progresivamente supone el obtener más tiempo u objetos directamente relacionados con las misiones siguientes.
Nos dividiremos en dos equipos antagonistas, Rayos X y Zebra. Ambos tendrán en la primera misión objetivos comunes y contrarios en las sucesivas.
1ª BUSQUEDA
Habrá varios missiles repartidos por todo el campo, la consecución de cada uno de ellos supondrá un extra de 15 minutos para la siguiente fase de la misión, es imprescindible la coordinación y rapidez en su localización.
El punto de destino de los missiles será común para ambos bandos, estará situado en el centro de la carretera/circuito, NO se podrá disparar a ningún jugador que se encuentre dentro del perímetro de este circuito.
El jugador que haya depositado un missil en su punto de destino, deberá buscar a la organización que le señalará su punto de reinicio.
2ª DESTRUCCIÓN
Ambos equipos tendrán la misión de destruir el contenedor de missiles y al comandante y capitán enemigo (se elimina en primer lugar y a continuación se "toca" al adversario dentro de los 60 segundos posteriores a la eliminación, el los eliminados se reincorporan al juego como jugadores normales).
Ambos equipos dispondrán ACTUALIZÁNDOSE
3ª INFILTRACIÓN Y EXFILTRACIÓN
El equipo que más missiles haya conseguido en la primera fase será el encargado de poner difíciles las cosas a su contrario, que partiendo de la defensa más alejada del punto de entrada, tendrá que ir recorriendo varias de las edificaciones, en cada una de las cuales habrá un "testigo de paso" que deberán recoger hasta completar un total de cuatro, momento en el que podrán acceder a la LZ de extracción.
Los miembros del del equipo vencedor de la 1ª que tengan secundaria la usarán OBLIGATORIAMENTE, los operativos que lleven secundaria podrán comenzar la partida desde cualquier punto del campo que deseen con la única condición de que esté separado al menos a 30 metros del punto de inicio de sus rivales. El resto de jugadores que estén equipados con primarias, comenzarán desde un punto más alejado que les indicará la organización.
El comandante del equipo ganador de la primera fase, hará en esta ocasión de controlador de fuego, dispondrá de tantas salvas de mortero como missiles haya conseguido en la primera fase. Así pues comunicará a la organización mediante radio la zona de ataque identificando la casamata que desea destruir, todos los jugadores que se encuentren dentro de dicha construcción, así como los que están a menos 5 metros de cualquier punto exterior de la misma, se darán por eliminados.
Esta fase final tendrá un tiempo límite de 30 minutos.
Respawn o sanitarios dependiendo del número de jugadores.
Jugadores:
1.Chencho 1.
2.Chencho 2.
3.Chencho 3.
4.Chencho 4.
5.Chencho 5.
6.Chencho 6.
7.Kilo 1994.
8.Juankar.
ACTUALIZÁNDOSE.
Partida: 10 €
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SERVICIOS DE LA GRANJA:
- Prestamo Gratuito de casco protector tipo PASGT
- Prestamo Gratuito de réplicas/marcadoras (escopetas) a jugadores noveles (consultar disponibilidad unidades limitadas).
- Obsequio de botellas de agua mineral a todos los jugadores.
- Alquiler de réplicas/marcadoras diversos modelos y tarifas.
- Venta de equipamiento, consumibles, bolas y gas (consultar disponibilidad)
- Máquinas expendedoras de refrescos.
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NORMATIVA
Normativa: https://www.lagranjaairsoft.com/informacion-y-normas-de-uso-f3/normativa-de-obligado-cumplimiento-t2.htm#2
Información general: https://www.lagranjaairsoft.com/informacion-y-normas-de-uso-f3/inscripcion-organizacion-y-tarifa-de-partidas-t3.htm
[*]Los principiantes no pueden jugar en los roles de apoyo ni de francotirador, ya sea semi o manual.
[*]En el interior de las edificaciones se jugará en semi obligatoriamente. Si se dispone de réplica secundaria se ha de usar en el interior de las edificaciones obligatoriamente.
[*]Recomendamos el uso de casco, protección facial y gafas cerradas.
[*]Prohibido el consumo de cualquier sustancia estupefaciente durante la partida o acudir a la misma encontrandose bajo los efectos de dichas sustancias.
[*]Las marcadoras que no se ajusten a la normativa, no jugarán.
[*]Los menores que no se ajusten a la normativa, no jugarán.
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PUNTO DE REUNIÓN HORARIO Y COMO LLEGAR A BOOTCAMP: CM-544 / TO - 9400, km 3
COMO LLEGAR A BOOTCAMP:
A-5 hasta Maqueda. Tomar la salida 74 hacia la carretera Ávila-Toledo N 403. El castillo de Maqueda se os quedará a la derecha. Cuando se baja la desviación se llega a una rotonda. Se tomará la primera desviación a la derecha hacia Ávila, dirección Ávila- Escalona. Atravesaremos la localidad de Escalona, a continuación atravesaremos la localidad de ALMOROX, al atravesar esta localidad veremos a un lado de la carretera La Iglesia, justo en frente al otro lado de la carretera hay una pequeña explanada, quedaremos allí a las 8:45 para tomar un café, saldremos y continuaremos 200 metros más adelante por la N 403 hasta ver el cruce de la carretera Almorox-Cenicientos CM-544 / TO - 9400, en el km 3 de dicha carretera está Boot Camp La Granja.
Última edición por Purple el Lun Oct 14, 2013 9:50 pm, editado 4 veces
Purple- Mensajes : 3231
Fecha de inscripción : 04/02/2010
Edad : 84
Re: APLAZADA APLAZADA - Back To BootCamp!
Jugadores apuntados por Wasapp.
LOBO-- Admin
- Mensajes : 3800
Fecha de inscripción : 09/02/2010
Edad : 57
Re: APLAZADA APLAZADA - Back To BootCamp!
Misiones 1 y 3 actualizadas.
Purple- Mensajes : 3231
Fecha de inscripción : 04/02/2010
Edad : 84
Re: APLAZADA APLAZADA - Back To BootCamp!
En vista de que el Día del Pilar ha hecho mella en la asistencia, APLAZAMOS la partida, sentimos las molestias que os podamos causar.
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
Saludos.
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
APLAZADA
Saludos.
Purple- Mensajes : 3231
Fecha de inscripción : 04/02/2010
Edad : 84
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